《怪異症候群3》作者的採訪

■關於製作組
Q:初次見面。請自我介紹一下。

A:初次見面。我是夕闇の季節的ナオ。
自2011年以來,我一直在免費恐怖類型的遊戲中活耀。
代表作是《怪異症候群》。

 

■關於《怪異症候群3》
Q:請告訴我們《怪異症候群3》製作的契機和動機。

A:粉絲們對續集的期望很高。
不管是一代還是二代,我都留下了可以考慮結局後的餘地,不過也因為我自己會有各式各樣的妄想,所以最終還是在粉絲的期待下開始製作的感覺。

Q:玩家們大多有什麼樣的感想?

A:從整體來看,大家都覺得「很好」。
他們好像喜歡到現在為止的伏筆的回收和各角色的互動,根據章節的推進,主角的變化。

 

■關於製作
Q:製作過程中,投注最多熱情的地方是哪裡?

A:最重要的是劇情。在這部作品中,每個角色都有像主角一樣活躍的場面。但我投注了相當大的熱情,使其變成一個沒有異樣感的故事。
為了不讓某個人變成空氣,成為被討厭的人,我反復嘗試了好幾次。

Q:製作過程中最大的困難是什麼?

A:對話框出現時的插圖變化的「挑選」。
在這次的作品中,插圖有著細微的表情變化,每個角色的差異擴大到了40 ~ 50張。
從中選擇適合台詞的差異(製作)的工作非常費勁。

Q:在製作過程中,如果有對您產生影響的書籍、電影、遊戲或事件,請告訴我們。

A:受影響的遊戲是《時鐘塔 GHOST HEAD (中譯:時鐘塔外傳)》和《夕闇通り探検隊 (中譯:暮色探險隊)》。
以電視劇來說,90年代左右的《銀狼怪奇檔案》是以群像劇形式的故事,有點中二,神秘,所以可能是受影響最大的。

Q:有沒有什麼希望玩家能注意到的點?

A:希望大家從整體來看看營造氣氛(MAP)。
因為我覺得恐怖遊戲中最辛苦的就是製作地圖了。
希望大家能看到異界的氣氛,鄉村的氣氛,廢墟的氣氛等等。

 

■關於內容
Q:在電車上的演出,嚇死人了。

A:很高興聽到大家說害怕。
感覺就像鬼屋裡的妖怪。

 

■關於今後
Q:你會向哪些人推薦這款遊戲?

A:我想推薦給那些想要一些市面上沒有賣的恐怖遊戲的人。
雖然是外行人製作的 RM 製恐怖遊戲,但我覺得以日本論壇的怪談故事為主題的恐怖遊戲並不多……。
我希望那些尋求這種新奇感的人能玩玩看。

Q:接下來有什麼計畫嗎?

A:《怪異症候群》系列到本作結束。
所以,如果要做的話,應該是完全不同的東西。

Q:請對觀看這篇訪談的玩家說幾句話。

A:謝謝您一直看到最後。

 



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